Ontdek hoe de graphics van Monster Energy Supercross – The Official Videogame tot stand zijn gekomen – Video

Milestone, biedt fans een kijkje achter de schermen van Monster Energy Supercross – The Official Videogame. Een nieuwe video toont welke technieken er allemaal schuil gaan achter de realistische graphics.

De ‘dev diary’ wordt gepresenteerd door Ralph Sheheen, de officiële stem van Monster Energy AMA Supercross. Dit FIM World Championship is het grootste, meest competitieve off-road motorracekampioenschap ter wereld. In de dev diary wordt verteld over de vier regels voor de graphics van de game:

  • Regel 1 – “Get real”: De innovatieve tracks en prestigieuze stadions zijn getrouw nagemaakt met behulp van fotogrammetrie, voor maximaal realisme.
  • Regel 2 – “In your face feeling”: Net als de tracks en stadions moeten ook de coureurs levensecht ogen, daardoor zijn hun gezichten gerenderd met een nieuw 3D-scanningsysteem.
  • Regel 3 – “Building media for heroes”: Dankzij speciale filmpjes met een realistische presentatie van tracks, coureurs en podiums ontstaat een overweldigende Supercross-ervaring.
  • Regel 4 – “Be there feeling”: Alle technologie, het 3D-menu en verbluffend overtuigende afwerking geven de speler het gevoel werkelijk als een Monster Energy Supercross-kampioen de arena te betreden.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame is verkrijgbaar vanaf 13 februari 2018 voor PlayStation 4, Xbox One, Windows pc/STEAM en Nintendo Switch.

Jimmy "Verjim" is een gedreven gamer, met Tekken als zijn all-time favoriet. Aangevoerd door alle beschikbare soorten koffie, speelt hij elke game op zijn pad en zorgt ervoor dat zijn lezers precies weten waar games in uitblinken of net mis lopen. Overdag is hij actief bezig met fotografie, maar wanneer de schaduw valt, zal de pen van deze oprichter en hoofdredacteur genadeloos inkt doen vloeien

Laat een reactie achter

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Lost Password